
COMO ERA: O dano de combate é jogado para pilha, e então podemos usar habilidades ou mágicas antes que esse dano resolva e efetivamente mate as criaturas.
COMO SERÁ: Não haverá mais uma janela para mágicas e habilidades depois do dano assinalado. É como se o dano fosse pra pilha com Split Second, uma vez distribuído ele resolve na hora.
O QUE MUDOU: Ah, finalmente uma boa mudança! Ok, ela não é tão grande assim, mas eu não teria usado a música do Aerosmith se não fosse essa mudança. Essa mudança tem realmente efeitos grandes apenas em alguns casos, que citarei agora separadamente:
Digamos que eu e você tenhamos duas criaturas 2/2 em combate, eu tenho manas verdes e você tem manas vermelhas. A via de regra, caso eu tenha um Giant Growth na mão, eu devo jogar o dano pro stack para garantir de matar sua criatura, e com o dano no stack, usar o Giant Growth para salvar a minha, e aí, mesmo que eu tome um Shock por exemplo, sua criatura morrerá. Agora, isso não é mais possível! Se eu me arriscar a usar o Giant Growth ANTES do dano, corro o risco de você usar o Shock em resposta e eu perder a criatura e o pump, e você ficar com a sua ainda viva. Questão importantíssima de ser levada em conta, principalmente no Limited.
Sinta finalmente a sensação de tranquilidade quando sua mutavault se vê frente a frente com um Mogg Fanático. Antes, era possível jogar o dano pra stack e depois sacrificar a criatura para causar o 1 de dano. Ainda podemos fazer o chamado Chump Block, e antes do dano ir para o stack sacrificar a criatura, mas existe uma certa mudança. Essa mudança é sutil no caso do Mogg Fanático ou mesmo do Sakura-Tribe Elder, mas nem tão sutil no caso do novo Dauntless Escort ou de um Baloth Voraz. Entenda, matar uma criatura X/1 e fazer o efeito é sutil, mas matar uma X/3 e salvar as suas, ou uma X/4 e ganhar 4 de vida nem tanto...
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